第三方赛事—什么是第三方赛事

2025-07-25

“第三方赛事” (Third-Party Tournament) 在电子竞技(Esports)领域是一个非常重要的概念,指的是一种由独立于游戏开发商/发行商(第一方)和参赛队伍/选手(第二方)之外的组织或公司所举办的电竞赛事。

简单来说:

* 第一方赛事 (First-Party Tournament): 由游戏开发商或发行商自己主办和运营的赛事。例如:

* 拳头游戏(Riot Games)主办的《英雄联盟》全球总决赛(S Worlds)、季中冠军赛(MSI)。

* 维尔福(Valve)主办的《Dota 2》国际邀请赛(The International)。

* 暴雪(Blizzard/Activision Blizzard)主办的《守望先锋》联赛(OWL)、《星际争霸II》世界锦标赛系列赛。

这些赛事的核心目的是推广自家游戏、掌控电竞生态、建立品牌。

* 第二方赛事 (Second-Party Tournament): 通常指由第一方(游戏厂商)授权、委托或部分资助,但由外部合作伙伴具体执行运营的赛事。有时也指参赛队伍/俱乐部联盟自己组织或深度参与的赛事。界限有时不那么清晰。

* 第三方赛事 (Third-Party Tournament):由完全独立的外部组织者(赛事运营商、媒体公司、硬件厂商、地方政府、赞助商等)发起、投资、组织和运营的赛事。 组织者本身不是游戏开发者也不是参赛队伍。

第三方赛事的关键特征

1. 独立组织者: 这是最核心的特征。赛事的主办方是像 ESL (现属于沙特 Savvy Games Group)、BLAST Premier、PGL、DreamHack (也属于ESL)、Intel Extreme Masters (IEM,由ESL运营)、ONE Esports、ESL One、WePlay!、LPL Arena 等这样的独立电竞公司或机构。硬件厂商如 Intel、NVIDIA,媒体公司如 Turner Sports (曾举办 ELEAGUE),地方政府或会展中心也可能主办。

2. 获取授权: 第三方组织者必须获得游戏开发商/发行商(第一方)的正式授权或许可,才能合法举办基于该游戏的比赛。授权通常涉及品牌使用权、游戏客户端使用、潜在的观战/转播技术支持、反作弊合作等。没有授权就无法举办。

3. 商业驱动模式:

* 赞助商收入: 是第三方赛事最主要的收入来源之一(如硬件品牌、外设品牌、饮料、汽车、金融服务等)。

* 媒体版权: 将赛事的直播和转播权出售给流媒体平台(Twitch, YouTube, TikTok)、电视频道或网络媒体。

* 门票销售: 对于线下赛事,现场门票是重要收入。

* 周边商品/其他: 售卖周边、餐饮等。

4. 多项目性是常见特点: 很多大型第三方赛事(尤其是线下综合性电竞节)通常会同时涵盖多个不同的热门游戏项目。例如,一场 DreamHack 或 IEM 赛事可能同时包含《反恐精英2》(CS2)、《Dota 2》、《星际争霸II》、《火箭联盟》等项目的比赛。

5. 生态补充作用:

* 提供更多舞台: 为职业和半职业选手提供了除第一方赛事之外的大量参赛和曝光机会,丰富了选手的收入来源。

* 探索新模式: 更灵活地尝试不同的赛制、转播形式和创新内容。

* 区域覆盖: 能在全球不同地区举办赛事,提升电竞地域影响力。

* 商业化推动: 是吸引传统赞助商进入电竞领域的关键渠道之一。

知名的第三方赛事例子

* Intel Extreme Masters (IEM): 历史悠久的全球性巡回赛事,尤其以卡托维兹站和科隆站闻名,覆盖 CS2, SC2 等项目。

* ESL Pro League (EPL): CS2 顶级职业联赛。

* BLAST Premier: CS2 的全球赛事系列,以其制作水准著称。

第三方赛事—什么是第三方赛事

* DreamHack: 大型综合性线下电竞节,包含多个游戏的公开赛、锦标赛、BYOC、展会、Cosplay等。

* PGL Major: PGL 公司多次承办 Valve 授权的重要 Major 级别赛事(尽管是 Valve 授权,但具体运营是 PGL 这个第三方)。

* ONE Esports 举办的赛事: 例如曾与 PGL 合办 Dota 2 新加坡 Major。

* 许多区域性赛事: 如中国由 VSPO、Mars Media 等公司组织的各种杯赛、联赛。

第三方赛事的意义与挑战

* 意义: 是电竞生态繁荣不可或缺的组成部分。它们增加了赛事数量、多样性,为选手、战队、内容创作者、赞助商等提供了更多机会,推动了电竞产业的整体发展和商业化。

* 挑战:

* 高度依赖游戏厂商的授权,厂商的政策变化(如转向更封闭的联盟制)会影响第三方赛事的空间。

* 需要强大的资金投入和商业化能力来平衡成本(奖金、制作、场地、运营)。

* 需要与第一方赛事在赛程上协调,避免冲突。

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* 竞争激烈,需要打造独特价值和品牌吸引力。

第三方赛事就是由游戏公司和参赛队伍以外的专业赛事公司或机构,在获得游戏官方授权后,独立筹资、组织并运营的电竞赛事。 它们是第一方官方赛事的重要补充,极大地丰富了全球电竞生态体系,为选手、观众和赞助商提供了多样化的参与平台和商业机会。